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XMax成也:2100个社群背后,我们要做最落地的公链

按照成也先容,此刻有20多个项目找到他们但愿能被向导上链,这20多个项目里,也有一些与泛娱乐无关。

就在方才,这条泛娱乐公链以20家节点投票支持的后果,刷新了火币HADAX上币投票记录,由此可见,XMX的社区影响力和投资热度。

“成熟的侧链甚至会以为本身才是主链”,XMX团队的技能人员说到。

XMX试图做一个完整的生态。 在XMX的筹划中,打算担保两点,一是开拓流程的开拓体验好,二是拥有现成用户。

XMX的主链做的较量薄,成果更雷同于一个账本,侧链与侧链之间有Token活动时需要通过主链。而XMX的TPS是基于主链的,只有侧链与侧链之间提倡与代价转移有关的成果时候,才会涉及到TPS。

在XMX的白皮书中,将“简化落地”放在重要的位置。成也表明道,这是因为今朝公链普遍缺乏开拓东西,于是所有人上来都要先开拓“轮子”,这很不利便。

而与游戏并行的,是开头提到的社群机制,从这一刻开始,它的社群将从中国逐渐延展到全世界。

看上去,一年的时间还不足久,但几个版本下来的话不同就大许多了。假如将时间耽误,3-5年中国人能100多个版本,而美国人也就开拓了20、30个版本。

编辑 沁雨

“所以从应用层上来说,中国人是锋利且占优势的,既然能开拓好,那么也就可以直接拥有本身的生态。”成也说。

那么既然主链团队是做游戏身世,XMX何不直接做一条游戏链?

那么XMX到底要干什么?

这大概是你最想知道的问题之一:为什么XMX改变了本身的共鸣机制?

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